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移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难

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移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难[复制链接]

黑夜问白天 发表于 2020-6-29 15:34:51 [显示全部楼层] |阅读模式 回复:  0 浏览:  19

移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难

移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难


“奥日”系列最新作成《奥日与萤火之祭》今年初登陆了Xbox One和PC平台,并加入了XGP阵营,目前玩家人数已经突破了200万人。本作是《奥日与黑暗森林》在的续作,前作《奥日与黑暗森林》在2019年登陆了Switch平台,之后便广受欢迎,近日开发商Moon Studios就着重了续作《奥日与萤火意志》是否也登陆切换。

移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难

近日,《奥日与萤火之意志》的开发商Moond Studios在Reddit上一次举办了一次AMA活动,“奥日”系列的创始人兼首席工程师GennadiyKorol回答了玩家关于《奥日与萤火的意志》是否会登陆Switch的问题。

GennadiyKorol表示:“我们热爱Switch这个平台!但是现在对于《奥日与萤火之意志》是否会登陆Switch这件事我们没有什么好说的。如果非要让我说什么的话,在日与萤火的意志》中切换实现60帧运行是一件极其困难的事情。”


移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难

移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难



移植谈《奥日与萤火意志》:切换:实现60帧极其困难

当然,别说是Switch了,就连基本版的Xbox One要实现60帧运行《奥日与萤火之徒》都有些困难。此外,游戏首席设计师Chris McEntee还和玩家们讨论了“奥日” Studios作品的的可能,他表示Moon Studios目前没有进行任何第三部的工作。

克里斯·麦克恩迪(Chris McEntee)说:“我们真的觉得我们已经改写了这个故事,--奥日的故事-已经通过一系列两个游戏,虽然说我们已经开启了一个扇子的故事可能继续可以分享。

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